# Animaxxing, 에이전트용 GSAP 모션 스킬

코딩 에이전트에게 GSAP으로 움직이는 웹을 만들게 하는 Animaxxing 스킬이 Codrops 튜토리얼과 함께 소개됐습니다. 공식 사이트의 데모를 모아서 봅니다.

- Language: ko
- Published: 2026-10-28
- Tags: web, gsap, animation
- URL: https://devs7ud.io/blog/animaxxing-gsap-agent-skills
- Translation (en): https://devs7ud.io/en/blog/animaxxing-gsap-agent-skills-en.md

## Animaxxing은 에이전트에게 모션을 가르칩니다

웹 애니메이션 라이브러리 GSAP으로 사이트를 움직이게 하려면, 코딩 에이전트에게 무엇을 어떻게 시켜야 하는지가 문제입니다. 개발자 John Polacek이 그 답으로 Animaxxing 스킬을 만들었고, 10월 26일 [Codrops 튜토리얼](https://tympanus.net/codrops/2026/10/26/animating-agents-gsap-animaxxing/)로 만드는 과정을 풀어 썼습니다.

스킬만 있는 게 아닙니다. 공식 사이트 [animaxxing.com](https://animaxxing.com)과 [Museum of Motion](https://museum.animaxxing.com)에 직접 눌러 볼 수 있는 데모가 잔뜩 올라와 있습니다. 이 글은 설명보다 그 데모를 보여 드리는 데 힘을 줬습니다.

![Museum of Motion의 첫 화면](/blog-img/animaxxing-gsap-agent-skills/1.png "zoom")

_그림: [museum.animaxxing.com](https://museum.animaxxing.com)_

## 스킬은 두 겹으로 깔립니다

설치는 한 줄입니다. 공식 GSAP 스킬 위에 Animaxxing 스킬을 얹는 구조라서, 명령이 두 개 이어집니다.

```
npx skills add https://github.com/greensock/gsap-skills && npx skills add https://github.com/johnpolacek/animaxxing-skills
```

아래가 [Animaxxing 스킬](https://github.com/johnpolacek/animaxxing-skills)의 구성입니다. 열 개이고, 라이선스는 MIT입니다. 공식 [gsap-skills](https://github.com/greensock/gsap-skills)는 따로 여덟 개 모듈(코어, 타임라인, ScrollTrigger, 플러그인, 유틸, React, 성능, 프레임워크)로 나뉩니다.

**Animaxxing 스킬 열 개**

| 묶음 | 개수 | 스킬 |
| --- | --- | --- |
| 모션 | 2 | animaxxing, animaxxing-webgl |
| 프레임워크 | 7 | gsap-vanilla, gsap-astro, gsap-sveltekit, gsap-nuxt, gsap-react-router, gsap-tanstack-router, gsap-nextjs |
| 스타일 | 1 | style-animaxxing |

_출처: johnpolacek/animaxxing-skills_

프레임워크 스킬은 전부 같은 수명 주기를 따릅니다. 이 순서가 페이지 전환을 가능하게 한다고 Codrops 글은 설명합니다.

**페이지 하나의 수명 주기**

- 마운트
- → 시작 자세
- → 인트로
- → 안정
- → 아웃트로
- → 끝 자세
- → 떠남

_출처: Codrops 튜토리얼, animaxxing-skills_

핵심은 맨 끝 규칙입니다. 떠나는 일을 끝낸 다음에야 도착을 시작합니다.

## 움직임 57개를 한 곳에서 눌러 봅니다

Museum of Motion은 튜토리얼에서 만든 데모 사이트입니다. 효과 57개를 하나씩 따로 보여 주고, 각각 무엇을 하는지와 터치, 키보드, 움직임 줄이기에서 어떻게 동작하는지를 적어 둡니다.

**Museum of Motion의 효과 57개, 묶음별**

| 항목 | 값 |
| --- | --- |
| 글자 | 9 개 |
| 재생 | 14 개 |
| 스크롤 | 11 개 |
| 포인터 | 11 개 |
| 드래그 | 4 개 |
| 분위기 | 8 개 |

_출처: museum.animaxxing.com_

사이트의 묶음 이름은 글자(Type), 재생(Play), 스크롤(Scroll), 포인터(Pointer), 드래그(Drag), 분위기(Vibes)입니다. 막상 눌러 보면 설명보다 훨씬 재미있습니다. 제가 먼저 열어 본 세 곳입니다.

- [Wave](https://museum.animaxxing.com/exhibits/wave)는 글자가 굵어졌다가 놓이면서 문장 위로 물결이 지나갑니다. 지속 시간, 간격, 이징을 직접 바꿔 볼 수 있습니다
- [Physics](https://museum.animaxxing.com/exhibits/physics)는 도형이 중력으로 떨어져 쌓이고, 튕기고, 새총처럼 날아갑니다. 클릭하면 더 떨어뜨립니다
- [Liquid](https://museum.animaxxing.com/exhibits/liquid)는 Vibes 묶음에 속합니다. 효과를 섞어서 하나의 분위기로 만든 작은 사이트입니다

![Wave 전시: 글자가 물결치는 정도를 조절하는 화면](/blog-img/animaxxing-gsap-agent-skills/2.png "zoom")

_그림: [museum.animaxxing.com/exhibits/wave](https://museum.animaxxing.com/exhibits/wave)_

![Physics 전시: 중력으로 떨어지고 쌓이는 도형](/blog-img/animaxxing-gsap-agent-skills/4.png "zoom")

_그림: [museum.animaxxing.com/exhibits/physics](https://museum.animaxxing.com/exhibits/physics)_

![Vibes의 Liquid: 효과를 섞어 만든 작은 사이트](/blog-img/animaxxing-gsap-agent-skills/3.png "zoom")

_그림: [museum.animaxxing.com/exhibits/liquid](https://museum.animaxxing.com/exhibits/liquid)_

## 에이전트와 어떻게 만들었을까요

튜토리얼에서 가장 쓸모 있었던 대목은 프롬프트보다 순서였습니다.

- 먼저 `MOTION.md`라는 짧은 모션 브리프를 씁니다. 에이전트가 세 가지 성격(정확하고 단호한 "프레스", 살짝 튀는 "키네틱 포스터", 차분한 "갤러리")을 내놓았고, 글쓴이는 에이전트의 추천 대신 키네틱 포스터를 골랐습니다. 이후 프롬프트마다 타이밍과 이징을 되풀이해 적지 않아도 됩니다
- 계획 프롬프트로 질문을 주고받은 다음, 새 세션에서 빌드 프롬프트를 던집니다
- 한 번에 다 시키지 않습니다. 전시 하나를 제대로 만든 뒤 "다른 것에도 적용해 줘"라고 합니다

버그 이야기가 은근히 재미있습니다. 이름 위에 마우스를 올리면 레이아웃이 흔들렸는데, 에이전트가 모든 이름에 호버를 걸어 보는 테스트를 짰더니 76개 중 31개에서 무언가가 움직였습니다. 원인은 폭 276.6픽셀을 277로 올림한 것이었습니다. 고친 뒤 같은 테스트에서 일곱 가지 화면 폭 모두 움직임이 0이었습니다.

여기서 한 걸음 더 갑니다. 글쓴이는 "스킬을 고쳐 줘"라고 시켰고, 이제 스킬에 레이아웃이 흔들리지 않는 호버 효과와 그걸 확인하는 검사가 들어 있습니다. 프로젝트 하나의 버그가 스킬의 수정이 되는 순환입니다.

## 화려해도 막히지 않게

Animaxxing과 공식 GSAP 스킬 모두 접근성을 기본으로 챙깁니다. 튜토리얼이 꼽은 항목은 다음과 같습니다.

- 움직임 줄이기를 켠 사람은 애니메이션 없이 각 요소의 마지막 모습으로 바로 갑니다
- 자바스크립트가 없어도 서버가 완성된 페이지를 보냅니다. 늦게 도착하면 잠깐 뒤에 보여 줍니다
- 호버 효과에는 같은 포커스 효과가 붙어서 탭 키로도 똑같이 반응합니다
- 반복되는 것에는 일시 정지 버튼이 있고, 선택을 기억합니다
- WebGL 효과는 실패하거나 움직임 줄이기가 켜져 있으면 실제 이미지를 보여 줍니다

## 아는 사이트를 다시 그렸습니다

[Showcase](https://animaxxing.com/showcase)에는 이미 아는 사이트 여덟 곳이 Animaxxing 방식으로 다시 그려져 있습니다. 같은 구조를 흑백과 모션으로 옮긴 것들입니다. 옆으로 넘기면서 보시면 됩니다. 눌러서 크게 볼 수도 있습니다.

![Animaxxing 공식 사이트의 첫 화면](/blog-img/animaxxing-gsap-agent-skills/5.png "첫 화면과 테마 버튼")
_그림: [animaxxing.com](https://animaxxing.com)_

![Showcase: 이미 아는 사이트를 Animaxxing으로 다시 그린 목록](/blog-img/animaxxing-gsap-agent-skills/6.png "다시 그린 사이트를 고르는 목록")
_그림: [animaxxing.com/showcase](https://animaxxing.com/showcase)_

![Animaxxipedia: 위키백과 문어 문서를 흑백과 움직임으로 옮긴 화면](/blog-img/animaxxing-gsap-agent-skills/7.png "위키백과 문어 문서를 같은 구조로, 흑백과 모션으로")
_그림: [animaxxing.com/showcase/animaxxipedia](https://animaxxing.com/showcase/animaxxipedia)_

![Sky: 날씨를 가는 선으로 그린 화면](/blog-img/animaxxing-gsap-agent-skills/8.png "현재 날씨, 시간대, 주간, 레이더를 가는 선으로")
_그림: [animaxxing.com/showcase/weather](https://animaxxing.com/showcase/weather)_

![Tube: 16:9 틀 안에 유튜브 피드를 담은 화면](/blog-img/animaxxing-gsap-agent-skills/9.png "피드, 플레이어, 채널, 검색을 16:9 틀로")
_그림: [animaxxing.com/showcase/youtube](https://animaxxing.com/showcase/youtube)_

![Made: 사진을 주인공으로 한 쇼핑 화면](/blog-img/animaxxing-gsap-agent-skills/10.png "둘러보기, 상품, 상점, 장바구니. 사진이 주인공")
_그림: [animaxxing.com/showcase/etsy](https://animaxxing.com/showcase/etsy)_

![The Front Page: 레딧 피드를 옮긴 화면](/blog-img/animaxxing-gsap-agent-skills/11.png "피드, 글과 댓글, 서브레딧, 작성 화면")
_그림: [animaxxing.com/showcase/reddit](https://animaxxing.com/showcase/reddit)_

![The Feed: 해커 뉴스 목록을 글자와 숫자만으로 옮긴 화면](/blog-img/animaxxing-gsap-agent-skills/12.png "순위 목록과 중첩 댓글을 글자와 숫자만으로")
_그림: [animaxxing.com/showcase/hackernews](https://animaxxing.com/showcase/hackernews)_

## 의견

저라면 스킬부터 깔지 않고 데모부터 열어 보겠습니다. 어떤 움직임이 마음에 드는지 알아야 모션 브리프를 쓸 수 있기 때문입니다. 튜토리얼도 같은 말을 합니다. 브리프 한 장이 이후 모든 프롬프트를 줄여 준다는 것입니다.

글쓴이 스스로 정적인 사이트가 괜찮다고, 은행 사이트에 스크롤 애니메이션을 원하는 사람은 없다고 적은 대목이 마음에 남았습니다. 이 스킬은 모든 곳을 움직이게 만드는 도구가 아니라, 움직이기로 정한 곳을 안전하게 움직이는 도구로 읽는 편이 맞아 보입니다.

한 가지는 아직 모릅니다. 데모 사이트의 움직임이 가벼운지, 실제 서비스의 성능 예산 안에 들어가는지는 이 기록만으로 알 수 없습니다. 써 본 뒤에 판단하려고 합니다.

## 이번 주에 다루지 못한 소식도 있습니다

Codrops 글은 에이전트와 애니메이션을 함께 쓸 때 참고할 자료도 꼽았습니다.

- [Emil Kowalski의 디자이너와 엔지니어용 스킬](https://github.com/emilkowalski/skills)
- [Motion AI Kit](https://github.com/motiondivision/ai-kit), 코딩 에이전트를 위한 애니메이션 모범 사례
- [Vercel Web Interface Guidelines](https://github.com/vercel-labs/web-interface-guidelines), 애니메이션 성능과 접근성을 포함합니다

### 출처

- [Animating with Agents: Building a Kinetic Type Site with GSAP and the Animaxxing Skills](https://tympanus.net/codrops/2026/10/26/animating-agents-gsap-animaxxing/), Codrops
- [Museum of Motion](https://museum.animaxxing.com), [animaxxing.com](https://animaxxing.com), [Showcase](https://animaxxing.com/showcase)
- [johnpolacek/animaxxing-skills](https://github.com/johnpolacek/animaxxing-skills), [greensock/gsap-skills](https://github.com/greensock/gsap-skills)
